1. 스케일

① 라틴어에서 유래된 것으로 도구를 나태내는 것. 즉 계단, 사다리를 뜻하는 고어이다.

② 스케일은 디자인이 적용되는 공간에서 인간과 공간 내의 사물과의 종합적인 연관을 고려하는 공간관계 형성의 측정 기준에서 쾌적한 활동 반경 측정에 두어야 한다.

③ 가구, 실내, 건축물 등 물체와 인체와의 관계 및 물체 상호간의 관계를 말한다. 이때 물체 상호간에는 서로 같은 비율로 규정되어야 한다.

④ 휴먼스케일(Human Scale)

인간의 신체를 기준으로 파악하고 측정되고 척도 기준이다. 생활 속의 모든 스케일 개념은 인간중심으로 결정되어야 한다. 휴먼스케일이 잘 적용된 실내는 안정되고 안락한 느낌을 준다.

 

2. 균형의 원리

① 디자인 요소들의 상호작용이 하나의 지점에서 역학적으로 평형을 갖거나 전체의 그룹 안에서 서로 균등함을 이루고 있는 상태를 말한다.

② 시각적 무게의 평행상태로 실내에서 감지되는 시각적 무게의 균형을 말한다.

③ 기하학적 형태는 불규칙한 형태보다 가볍게 느껴진다.

④ 작은 것은 큰 것보다 가볍게 느껴진다.

⑤ 부드럽고 단순한 것은 거칠거나 복잡한 것보다 가볍게 느껴진다.

⑥ 사선은 수직, 수평선보다 가볍게 느껴진다.

⑦ 밝은 색은 어두운 색보다 시각적 중량감이 크다.

 

3. 조화

① 전체적인 조립이 모순 없이 질서를 갖는 것으로 다양성의 통일이다.

② 디자인 요소의 상호관계에 미적 현상을 발생시킨다. 즉 형태, 질감, 조명, 색, 선 등의 디자인 요소들 중 대부분이 일관선을 띠면서도 한두 개씩 다를 때 이루어지며, 통합적으로 일체감을 느끼게 되는 상태이다.

③ 둘 이상의 요소들이 상호 관련성에 의해 어울림을 느끼게 되는 상태이다.

 

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