1. 창문의 기능

① 채광, 통풍, 조망, 환기의 역할을 한다.

② 사용목적이나 의장에 다라 모양과 크기를 정한다.

③ 실내공간과 실외공간을 시각적으로 연결한다.

④ 창은 실내의 조명계획과 밀접한 관련성이 있다.

⑤ 전망과 프라이버시를 고려해야 한다.

 

2. 이동창의 특징

① 미서기창: 2짝 이상의 창문이 좌우로 개폐되며, 개폐에 있어 실내 공간을 고려할 필요가 없다.

② 미닫이창: 창문을 옆으로 밀어 열고 닫는 창문이다.

③ 여닫이창: 열리는 범위를 조절할 수 있고, 전체를 모두 열수도 있어 관리가 용이하며, 환기가 유리하다.

④ 들창: 밖으로 밀어 경사지게 열리는 창으로 건물의 외부창문에 많이 사용된다.

⑤ 오르내리기창: 2짝 미서기 창을 위, 아래로 오르내릴 수 있게 한 것이다.

 

3. 커튼

① 글라스커튼: 유리 바로 앞에 치는 투명한 얇은 천으로 실내에 들어오는 빛을 부드럽게 하며 프라이버시를 제공한다.

② 새시 커튼: 창문 전체를 커튼으로 처리하지 않고 반 정보다만 친 형태를 갖는 커튼을 말한다.

③ 드로우 커튼: 반투명하거나 불투명한 직물로 창문위에 설치하는 일반적인 형태를 말한다.

④ 드레퍼리 커튼: 창문에 느슨하게 걸려 있는 중량감 있는 무거운 커튼을 말한다.

 

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주거공간의 내부 설계는 편안하고 기능적인 생활환경을 만드는 데 필수적입니다. 주거계획의 주요 목표는 생활의 쾌적함과 효율성을 강조하며, 가족 중심의 공간 구성과 개인 프라이버시를 중시하는 것입니다. 이를 위해 효율적인 동선 관리와 작업공간의 최적화를 목표로 합니다.

실내 설계 시 고려해야 할 요소는 다음과 같습니다:
1. 기후: 온도, 강수량, 일사량, 그리고 바람의 방향 같은 물리적 기후 요소들은 지붕 형태, 평면 설계, 창문 위치 등의 결정에 큰 영향을 미칩니다.
2. 위치: 주택이 위치한 지역(도심, 교외, 해변, 산 등)에 따라 주거 방식이 달라질 수 있기 때문에 이러한 요소를 설계에 반영해야 합니다.
3. 방위: 방의 배치, 창의 위치 및 주택의 채광과 조망 방향을 결정하는 요소입니다. 방위에 따라 적절한 채광과 프라이버시 확보를 위해 창과 차양을 설계에 반영합니다.
4. 디자인 스타일: 거주자의 취향과 생활 방식을 반영하여 가구 및 실내 스타일을 결정합니다.

방의 적절한 방향 설정은 다음과 같습니다:
- 동쪽: 침실, 식당
- 서쪽: 욕실, 탈의실, 건조실
- 남쪽: 노인실, 아동방, 거실
- 북쪽: 화장실, 보일러실

주거공간은 크게 세 가지 공간으로 구성됩니다:
1. 개인공간: 침실, 서재 등 개인 프라이버시와 개성 표현을 위한 개인적 공간.
2. 작업공간: 주방이나 세탁실 같은 가사 활동을 지원하는 공간.
3. 사회적 공간: 거실, 식당 등 가족 모두가 함께 사용하는 공간.

이러한 여러 요소를 통합적으로 고려하여 설계하면 보다 편안하고 효과적인 주거 환경을 창조할 수 있습니다.

 

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1. 스케일

① 라틴어에서 유래된 것으로 도구를 나태내는 것. 즉 계단, 사다리를 뜻하는 고어이다.

② 스케일은 디자인이 적용되는 공간에서 인간과 공간 내의 사물과의 종합적인 연관을 고려하는 공간관계 형성의 측정 기준에서 쾌적한 활동 반경 측정에 두어야 한다.

③ 가구, 실내, 건축물 등 물체와 인체와의 관계 및 물체 상호간의 관계를 말한다. 이때 물체 상호간에는 서로 같은 비율로 규정되어야 한다.

④ 휴먼스케일(Human Scale)

인간의 신체를 기준으로 파악하고 측정되고 척도 기준이다. 생활 속의 모든 스케일 개념은 인간중심으로 결정되어야 한다. 휴먼스케일이 잘 적용된 실내는 안정되고 안락한 느낌을 준다.

 

2. 균형의 원리

① 디자인 요소들의 상호작용이 하나의 지점에서 역학적으로 평형을 갖거나 전체의 그룹 안에서 서로 균등함을 이루고 있는 상태를 말한다.

② 시각적 무게의 평행상태로 실내에서 감지되는 시각적 무게의 균형을 말한다.

③ 기하학적 형태는 불규칙한 형태보다 가볍게 느껴진다.

④ 작은 것은 큰 것보다 가볍게 느껴진다.

⑤ 부드럽고 단순한 것은 거칠거나 복잡한 것보다 가볍게 느껴진다.

⑥ 사선은 수직, 수평선보다 가볍게 느껴진다.

⑦ 밝은 색은 어두운 색보다 시각적 중량감이 크다.

 

3. 조화

① 전체적인 조립이 모순 없이 질서를 갖는 것으로 다양성의 통일이다.

② 디자인 요소의 상호관계에 미적 현상을 발생시킨다. 즉 형태, 질감, 조명, 색, 선 등의 디자인 요소들 중 대부분이 일관선을 띠면서도 한두 개씩 다를 때 이루어지며, 통합적으로 일체감을 느끼게 되는 상태이다.

③ 둘 이상의 요소들이 상호 관련성에 의해 어울림을 느끼게 되는 상태이다.

 

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1. 스케일

1) 라틴어에서 유래된 것으로 도구를 나타내는 것. 즉 계단, 사다리를 뜻하는 고어이다.

2) 스케일은 디자인이 적용되는 공간에서 인간과 공간 내의 사물과의 종합적인 연관을 고려하는 공간관계 형성의 측정 기준에서 쾌적한 활동 반경 측정에 두어야 한다.

3) 가구, 실내, 건축물 등 물체와 인체와의 관계 및 물체 상호간의 관계를 말한다. 이 때 물체 상호간에는 서로 같은 비율로 규정되어야 한다.

4) 휴먼스케일(Human Scale): 인간의 신체를 기준으로 파악하고 측정되는 척도 기준이다. 생활 속의 모든 스케일 개념은 인간중심으로 결정되어야 한다. 휴먼스케일이 잘 적용된 실내는 안정되는 안락한 느낌을 준다.

 

2. 균형의 원리

1) 디자인 요소들의 상호작용이 하나의 지점에서 역학적으로 평형을 갖거나 전체의 그룹 안에서 서로 균등함을 이루고 있는 상태를 말한다.

2) 시각적 무게의 평형상태로 실내에서 감지되는 시각적 무게의 균형을 말한다.

3) 기하학적 형태는 불규칙한 형태보다 가볍게 느껴진다.

4) 작은 것은 큰 것보다 가볍게 느껴진다.

5) 부드럽고 단순한 것은 거칠거나 복잡한 것보다 가볍게 느껴진다.

6) 사선은 수직, 수평선보다 가볍게 느껴진다.

7) 밝은 색은 어두운 색보다 시각적 중량감이 크다.

 

3. 조화

1) 전체적인 조립이 모순 없이 질서를 갖는 것으로 다양성의 통일이다.

2) 디자인 요소의 상호관계에 미적 현상을 발생시킨다. 즉 형태, 질감, 조명, 색선 등의 디자인 요소들 중 대부분이 일관성을 띠면서 한 두개씩 다를 때이루어지며, 통합적으로 일체감을 느끼게 되는 상태이다.

3) 둘 이상 요소들이 상호 관련성에 의해 어울림을 느끼게 되는 상태이다.

 

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1. 질감(texture)

1) 모든 물체가 갖고 있는 촉각 또는 시각으로 지각되는 물체 표면상의 특징을 말한다.

2) 매끄러운 질감은 빛을 반사하는 특성이 있고, 거친 질감은 반대로 흡수하는 특성을 갖는다.

3) 목재와 같은 자연재료의 질감은 따뜻함과 친근감을 부여한다.

4) 질감의 성격에 따라 공간의 통일성을 살릴 수도 있고 파괴시킬 수도 있으므로 공간에서의 영향력이 있으며, 재료의 질감대비를 통해 실내공간의 변화와 다양성을 꾀할 수 있다.

5) 질감 선택시 고려해야 할 사항은 색, 빛의 반사와 흡수, 촉감이다.

 

2. 문양(patten)

1) 2차원 또는 3차원적인 장식의 질서를 부여하는 배열로서 점, 선, 형태, 공간, 조명, 색채 등을 도형화 한 것

2) 일반적으로 연속성을 지니며, 연속성이 있는 패턴은 리듬감이 생긴다. 이 때 리듬은 공간의 성격이나 스케일에 맞게 적용한다.

3) 규모가 크든, 작든, 추상적이든 간에 운동감을 지닌다.

4) 문양을 선정하는 모티브(Motive)는 자연적인 것, 양식화된 것, 추상적인 것 등이 있으며, 문양의 패턴을 선정하는데 문제 시 된다.

 

 

3. 공간(space)

공간은 점, 선, 면의 구성으로 이루어지며, 모든 물체의 안쪽을 말한다. 규칙적 형태와 불규칙 형태로 구분된다.

① 차단적 구획(물리적 구획)

칸막이 (고정 벽) 등으로 수평, 수직 방향으로 분리 (커든, 열주, 유리창)

② 심리, 도덕적 구획(상징적 구획)

가구, 기둥, 식물 같은 실내 구성요소로 가변적으로 분할(바닥, 천장면의 단차의 변화)

③ 지각적 구획

조명, 마감, 재료의 변화, 통로나 복도 공간 등의 공간 형태의 변화로 분할

 

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1. 점(Point)

1) 기하학적으로 크기가 없고 위치만 있다.

2) 선의 교차, 선의 굴절, 면과 선의 교차에서 나타난다.

3) 점의 장력(인장력): 2점을 가까운 거리에 놓아두면, 서로간의 장력으로 선으로 인식되는 효과

4) 점의 집중효과: 공간에 놓여있는 한 점은 시성을 집중시키는 효과가 있다.

5) 시선의 이동: 크기가 다른 두 점이 함께 놓여있을 때 큰 점에서 작은 점으로 시선이 이동한다.

6) 많은 점을 근접시키면 면으로 지각하는 효과가 있다.

7) 다수의 점은 면으로 지각되며, 점의 크기가 다를 때 동적인 면이 지각되며, 같을 때에는

    정적인 면이 지각된다.

 

2. 선(line)

1) 길이와 위치, 방향성을 갖고 있으며 폭과 부피를 갖지 않는다.

2) 점이 이동한 궤적을 선이라 할 수 있는데 이것은 포지티브(Positive)선이라 하며 많은 선의 근접은

    면으로 지각되는 효과가 있다.

3) 선은 길이와 위치만 있고, 폭과 부피는 없다. 점이 이동한 궤적이며 면의 함계, 교차에서 나타난다.

4) 선은 어떤 형상을 규정하거나 한정하고 면적을 분할한다.

5) 운동감, 속도감, 방향 등을 나타낸다.

6) 선은 점이 이동된 궤적으로 점이 확장되어 선이 된다. 선을 나란히 놓으면 면으로 지각된다.

7) 선의 조형 심리적 효과

 

3. 면(surface)

1) 점이나 선의 집합, 면의 절단에 의해 생성되며, 입체의 한꼐와 공간의 경계이기도 하다.

2) 길이와 넓이는 있으나 두께나 없고 위치나 방향을 가지는 선의 집합체

3) 선의 이동한 궤적

4) 절단에 의해서 여러 가지 면이 생긴다.

5) 곡면과 평면의 결합으로 대비 효과를 얻을 수 있으며, 공간의 구성에는 극히 효과적이다.

6) 면의 구성방법에는 지배적 구성, 분리 구성, 일렬 구성, 자유 구성 등이 있다.

7) 면의 심리적 인상은 그 면이 놓인 위치, 질감, 색, 패턴 또는 다른 면과의 관계 등에 따라

    차이를 나타낸다.

 

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1. 그리스 건축(Greek Architecture) 특징

1) 그리스 헬레니즘 문화를 배경으로 전개된 건축 양식

2) 활발한 야외활동을 수용하는 개방적인 외부공간이 발달

3) 건물자체의 내부공간보다는 건물에 의해 형성되는 외부공간에 관심

4) 기둥에는 엔타시스를 두어 착시교정 효과를 만듦

 

2. 초기기독교 건축(Early Christian Architecture) 특징

1) 대부분의 건축 활동이 기독교에 집중되어 교회, 세례당 등의 기독교 건축물이 발달

2) 로마에서 사용된 가구식 구조, 아케이드 구법의 구조방식 사용

3) 바실리카식 교회 건축양식의 정립: 로마시대의 공공건물이었던 바실리카를 교회 건물로 전용

4) 바실리카 교회는 중세 교회건축의 원형으로 로마네스크 양식을 거쳐 고딕 양식에 이르러 완성됨

 

3. 비잔틴 건축(Byzantine Architecture) 특징

1) 동양양식과 서양양식의 혼합

동양의 사라센 건축양식의 영향을 받음

2) 아케이드(Arcade) 구법의 발달

로마의 영향으로 아치, 볼트와 열주에 의한 아케이드를 널리 사용

3) 펜텐티브 돔(Pendentive Dome)

사각형 평면위에 원형평면의 돔을 가설하는 비잔틴양식의 독특한 기법,

대표적인 예로 성 소피아 성당이 있다.

4) 스테인드 글라스

비잔틴 양식에서 처음 사용하였으며, 고딕 양식에 가서 전성기를 이룸

 

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1. 한국 건축의 조형 의장적 특징

1) 자연과의 조화

① 배치: 풍수지리설(환경과의 조화)

② 목재의 사용: 자연적으로 휘어지고 구부러진 목재를 자연 그대로의 모습으로 사용

2) 친근감을 주는 인간적 척도

3) 시각적 착시 현상 교정 기법

① 기둥: 배흘림, 안쏠림(오금법), 우주(隅柱)의 귀솟음

② 처마: 후림, 조로

4) 비대칭적 평면구성

 

2. 한국 단청의 특징

① 권위와 위풍, 장엄과 의식을 위함

② 부재의 부식을 방지하여 건물의 수명 연장 내지는 영구보존을 위함

③ 재질의 조악성(粗惡性) 은폐 목적

④ 기념물의 전시, 기록을 위함

⑤ 단청기법: 모로 단청, 가장 화려한 금단청, 가장 단순한 가칠단청이 사용

 

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1. 동선 계획의 3요소
속도, 빈도, 하중

2.  스케일
물체의 크기와 인체와의 관계 및 물체 상호간의 관계
인간생활의 기능적 해결과 밀접한 관계

3. 조명기구 형태 
다운라이트-천장 매입형, 직부형-천장면에 부착, 
브래킷-벽부형,펜던트-파이프나 와이어에 달아 천장에 매단 조명

4. 서비스 코어 시스템
설비, 급수, 배수, 승강기, 계단, 파이프덕트의 기능들을 한곳에 집중처리하여 배선, 
배관의 절약과 공간의 최소화를 실현

5. 모듈(module)- 르 꼬르뷔제 
기본모듈 1M(10㎝)의 배수, 건물의 높이는 2M(20㎝), 
건물의 평면상 길이는 3M(30㎝)의 배수 

6. 태피스트리(tapestry)
회화나 디자인을 표현하는 장식용 직물 

7. 파키트리 (parquetry)
기하학적 패턴을 모아 붙인 널 붙임

8. VMD(Visual Merchan Disign)
상품계획, 상점계획, 판촉, 접객 서비스등의 제반요소를 시각적으로 구체화시켜 상업이미지를 고객에게 
인식시키는 표현전략. 

9. POP(Point Of Purchase advertising)
소비자입장을 고려한 상품의 전달계획으로 ‘구매시점광고’라고도 한다. pop디자인의 경우 
색의 배색효과로 시선을 끌 수 있다. 

10. 부엌의 작업대 순서
① 준비대
② 개수대
③ 조리대
④ 가열대
⑤ 배선대 

11. 주거 공간의 4영역
노동ㆍ작업공간, 공동공간, 위생공간, 개인공간

 

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1. 주거계획의 기본방향
· 생활의 쾌적함을 추구
· 가족 본위의 주거공간이 되도록 한다.
· 개인의 프라이버시나, 개인생활이 존중되도록 한다.
· 생활의 편리함을 추구한다 : 합리적 동선계획, 능률적이로 쾌적한 작업공간

2. 실내계획 고려사항
· 기후: 기온, 강수량, 일사량, 풍향 등 기후에 대한 물리적 요소는 지붕의 형태, 평면구성, 
  개구부의 위치 결정 등에 큰 영향을 미친다.
· 위치: 도외, 교외, 해변, 산 등 주택이 위치한 지역적 조건에 따라 도시주택, 전원주택, 별장주택으로 
  구분되며 이에 따라 생활내용도 달라지므로 계획에 반영해야 한다.
· 방위: 방위는 실의 배치와 개구부 특히 창의 위치와 관련된 요인이며 전망 바람, 채광 등에 대한 주택의 노출방향을
  나타낸다. 개구부 설치를 고려하여 커튼 차양 등으로 햇빛, 프라이버시를 조정한다.
· 디자인 스타일: 어떤 지역이나 특정사회에서 유행되었던 가구나 실내에서 나타나는 표현양식은 거주자의 기호, 
  주생활 양식 등에 따라 결정되고 계획에 반영된다.

3. 각 실의 방위
· 동쪽 – 침실, 식당
· 서쪽 – 욕실, 건조실, 탈의실
· 남쪽 – 노인실, 아동실, 거실
· 북쪽 – 화장실, 보일러실

4. 공간의 구성
· 개인공간: 개인의 사생활을 위한 사적 공간으로 개인의 기호, 취미나 개성 등 프라이버시가 요구된다.
  (침실, 공부방, 작업실, 욕실, 서재)
· 작업공간: 가사작업을 위한 공간 (부엌, 세탁실, 작업실, 창고, 다용도실, 서비스 야드 등)
· 사회적 공간: 가족 공동으로 사용하는 공간(거실, 응접실, 식당, 현관 등)

5. 거실
· 일조와 전망이 가장 좋은 남향 또는 남동향, 남서향에 위치하며 현관, 복도, 계단 등과 근접하고 독립성, 
  안정성을 유지하여야 한다.
· 창을 통해 옥외의 전망이 보이는 곳이 적당하며 창을 최대한 넓혀 시각적 개방감을 갖도록 한다.
· 거실과 연결되는 테라스는 거실 공간의 연장으로 거실과 테라스의 유지관리 상 10~12cm 정도의 바닥 차를 준다.

 

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